Il corso si propone di accompagnare l'allievo nel mondo della realtà virtuale e di dargli gli strumenti per vedere i propri progetti ancora prima della loro realizzazione. Simulare la luce solare, le ombre, la luce delle lampade, l'effetto del materiale scelto fino ad arrivare all'animazione tridimensionale.
Pre-requisiti: Modulo 0A e Modulo 1A
I Parte
- Tecniche di costruzione di un modello tridimensionale:
- Le primitive tridimensionali standard
- Le primitive tridimensionali aggiuntive
- Gli oggetti LOFT
- I modificatori di base
- Il Rendering di base
- Colori e materiali: principi fondamentali
- Le luci:
- Gli SPOT
- Le luci OMNIDIREZIONALI
- La luce solare
- La gestione della visualizzazione
- Punti di vista - prospettive - Assonometrie
II Parte
- Funzioni generali
- I modificatori avanzati
- Gli space-warps: la distorsione dello spazio
- Il morphing
- Configurazione e personalizzazione del software
- Colori e materiali:
- Le componenti dei colori puri
- Le textures: ambient, diffuse, specular, bump, ecc.
- Fonti di illuminazione
- Definizione delle viste
- Rendering avanzato
- Come creare sfondi e simulare la vegetazione
- Animazioni
- Walk-throughs
- Muovere gli oggetti
- Cenni sulla cinematica inversa
- Come creare viste e composizioni fotorealistiche
- Il corso introdurrà l'allievo alla Realtà Virtuale
Esercitazioni
- Esercitazioni guidate per ogni argomento
|