Il corso si propone di accompagnare l'allievo nel mondo della realtà virtuale e di dargli gli strumenti per vedere i propri progetti ancora prima della loro realizzazione. Simulare la luce solare, le ombre, la luce delle lampade, l'effetto del materiale scelto fino ad arrivare all'animazione tridimensionale.

Pre-requisiti: Modulo 0A e Modulo 1A

I Parte

  • Tecniche di costruzione di un modello tridimensionale:
  • Le primitive tridimensionali standard
  • Le primitive tridimensionali aggiuntive
  • Gli oggetti LOFT
  • I modificatori di base
  • Il Rendering di base
  • Colori e materiali: principi fondamentali
  • Le luci:
  • Gli SPOT
  • Le luci OMNIDIREZIONALI
  • La luce solare
  • La gestione della visualizzazione
  • Punti di vista - prospettive - Assonometrie

II Parte

  • Funzioni generali
  • I modificatori avanzati
  • Gli space-warps: la distorsione dello spazio
  • Il morphing
  • Configurazione e personalizzazione del software
  • Colori e materiali:
  • Le componenti dei colori puri
  • Le textures: ambient, diffuse, specular, bump, ecc.
  • Fonti di illuminazione
  • Definizione delle viste
  • Rendering avanzato
  • Come creare sfondi e simulare la vegetazione
  • Animazioni
  • Walk-throughs
  • Muovere gli oggetti
  • Cenni sulla cinematica inversa
  • Come creare viste e composizioni fotorealistiche
  • Il corso introdurrà l'allievo alla Realtà Virtuale

Esercitazioni

  • Esercitazioni guidate per ogni argomento